金沢ではBGに分からされたので、トラフトをメインアタッカーに据えた構築はあきらめてコントロール寄りの構成に。サイドのキッチンとエルズペスは黒緑相手には強かったのでそのあたりのギミックは残した。

前回の日記にあげたリストでは一枚差しのキキジキがなんかこうふわっとしていたので、そこだけ変更。


メイン
26land
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》

10creature
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》

24spell
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《差し戻し/Remand》
1 《疑念の影/Shadow of Doubt》
2 《電解/Electrolyze》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

サイド
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《磨耗損耗/Wear Tear》
1 《焼却/Combust》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《塩まき/Sowing Salt》
1 《払拭/Dispel》
1 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》

キキジキの枠にはそれ以外にヘルカイトという選択肢もあったけど、予想外さと対処のされにくさを買って結局ケラノスに。某氏に教わったシークレットテクでもある。

PTQタルキール覇王譚 大阪
スイス9回戦 SE3回戦

R1 青赤双子××
メインから月の入った双子でイゼットの印鑑とかまで入ってた。サイド後は双子ギミック全抜きして殴打頭蓋や誘惑撒き、ケラノスが入ってきて別のデッキになるというデッキ。初見殺しを9回やってSEに行く思想なのだろう。メインは月に、サイド後は誘惑撒きにイカレた。

R2 トリコフラッシュ○○
ケラノスの部分をキキジキに変えた自分のデッキが目の前に。トリコミラーではフィニッシャーが通るかどうかもさることながら、啓示が通るかどうかが一番大きい。

R3 黒単信心○○
カードパワーの低いジャンドにしか見えない。

R4 青黒フェアリー××
名古屋のsssモダンでも当たったウメハラ氏。現環境におけるフェアリーについてちょっと話を聞いてみてフェアリーは悪くないとのことだが、フェアリーが強いというよりは乗り手が強いとしか思えない。

R5 青赤双子○○
月と広がり行く海を併用してマナ基盤を攻めるギミックが搭載されていてイカレかかったがなんとか耐えた。

R6 ジャンド○○
メインはふんわり勝ち。サイド後は溶鉄の雨に土地を割られまくるも世界のるつぼをトップし、地盤の際と組み合わせて逆襲。キッチンも時間稼ぎに一役買った。天敵だった黒緑系デッキに勝てたのは今回のPTQにおける重要な戦果。

R7 トリコキキフラッシュ○○
こちらはR2とは異なり、キキジキ修復コンボで勝つのがコンセプトのデッキ。メインにケラノスとか入ってたけど。コンボデッキ相手でも、基本は啓示通したら勝ち。

5-2でドロップしてビアガーデンに

今回のPTQのデッキ構築が、黒緑系に勝つにはどうすればよいかを模索しながら作ったことに加えて、自分の周りでジャンド使ってる人に練習つきあってもらったこともあり、黒緑系との戦い方に関しては何かを掴みつつある。

双子はジャンドと同じくらいの数がいるにも関わらずあんまり練習できてないので、そこは今後の課題。親和や今増えつつあるトリコについても然り。

地に足のついたプレイングや構築を目指したい。モダンについては色々と選択肢がありすぎて、ついノリでやってしまうところがある。

追記でカード個別の評価について書くかもしれない。

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